Scott Adams' Graphic Adventure #1: Adventureland pre Atari 8-bit 3D
Atari 8-bitHra je na dvoch stranách diskety. Na otázku okrajov obrazu odpovedz S a Enter. Keď hra vyzve „Flip this disk over“, prepni tlačidlom Disks v spodnej lište emulátora na disk 2 a stlač Enter.
Ovládanie hry v prehliadači
Zobraziť ovládač a systémKliknutím na tlačidlo play Atari 8-bit game now spustíte počítač s hrou, tlačidlom stop / start emuláciu zapauzujete.
Joystick je na šípkach a fire na X, konzolové klávesy START, SELECT a OPTION sú Enter, V a Q.
Hra, v ktorej sa píše (textovka), potrebuje v nastaveniach emulátora zapnúť Direct Keyboard Input, klávesy potom fungujú ako klávesnica Atari.
Scott Adams' Graphic Adventure #1: Adventureland
Online verzia Scott Adams' Graphic Adventure #1: Adventureland pre Atari 8-bit. Grafická verzia textovej adventúry Adventureland, ktorú Adventure International v roku 1982 vydala pre Apple II a neskôr pre Atari 400/800. Hra je rovnaká ako pôvodná z roku 1978: les, bažiny, včely, medveď, drak, 13 pokladov a parser z 2 slov. Pribudol k nej obrázok ku každej miestnosti, ktorý sa dá vypnúť, a popis miestnosti sa zobrazuje na požiadanie. Otvorila sériu Scott Adams' Graphic Adventure. Pre Commodore 64 a ZX Spectrum ju prerobil Brian Howarth a v Japonsku ju vydala firma StarCraft.
Informácie o hre
Ďalšie verzie online 3
Aktuálne si môžete zahrať hru Scott Adams' Graphic Adventure #1: Adventureland online taktiež v ďalších verziách pre platformyhodnotenie (0 užívateľov)
Obaly - Box Art
Počítače Atari 8-bit (400/800, XL, XE)
Online emulovaná verzia hry Scott Adams' Graphic Adventure #1: Adventureland bola pôvodne vytvorená pre rodinu 8-bitových domácich počítačov Atari.
Modely 400 a 800 uviedlo Atari v roku 1979 a navrhol ich tím, ktorý stál aj za konzolou Atari 2600. Nasledovali 1200XL, 600XL a 800XL (1983), potom 65XE a 130XE (1985)
a predávali sa až do roku 1992. U nás boli populárne najmä 800XL a 130XE z Tuzexu, silnú scénu malo Atari aj v Poľsku a Maďarsku.
Počítače používajú procesor MOS 6502 na frekvencii 1,79 MHz (NTSC) alebo 1,77 MHz (PAL) a tri vlastné čipy: ANTIC riadi obraz podľa vlastného display listu,
GTIA (v starších modeloch CTIA) pridáva farby a sprity (player missile graphics) a POKEY generuje štyri zvukové kanály a číta klávesnicu a paddle ovládače.
Zobrazia až 256 farieb, text 40 x 24 znakov a grafiku až 320 x 192 bodov. Hry vychádzali na cartridgoch, kazetách a 5,25" disketách.