20,000 Leagues Under the Sea pre PC DOS 3D
PC DOSMyš hra nepozná: kurzor posúvajú šípky a Enter klikne. Na začiatku sa hra dvakrát pýta na farbu políčka z tabuľky farieb v krabici, crack prijme ľubovoľnú farbu. Kurzor však začína medzi slovami, preto ho najprv šípkou presuň na niektoré slovo s farbou a až potom stlač Enter.
Ovládanie hry v prehliadači
Zobraziť ovládač a systémKliknutím na tlačidlo play DOS game now spustíte hru pod emulátorom DOSBox a ovládate pomocou klávesnice/myši/joysticku, rovnako ako na starom počítači.
Manuály, mapy a návody 1
Originálne manuály, mapy, návody a ďalšie materiály k hre 20,000 Leagues Under the Sea na OldGames.sk:
20,000 Leagues Under the Sea
Online verzia 20,000 Leagues Under the Sea pre PC DOS. Adventúra podľa románu Julesa Verna, ktorú v roku 1988 vydalo francúzske štúdio Coktel Vision. Hráč ako profesor Aronnax uviazne na palube Nautilu kapitána Nema a všetko, čo počas plavby zistí, si zapisuje do zápisníka a zakresľuje do mapy, lebo na konci ho čaká správa pred učenými pánmi. Hra beží v reálnom čase, nedá sa uložiť a kapitán, ktorého hráč nahnevá, ho jednoducho zamkne do kajuty. Pokojné dni v knižnici a pri okne prerušujú akčné scény, napríklad lov žralokov alebo útok obrovského kalmára.
Informácie o hre
Ďalšie verzie online
Hra 20,000 Leagues Under the Sea je momentálne hrateľná online iba vo verzii pre platformu PC DOS.hodnotenie (25 užívateľov)
Obaly - Box Art
Počítač IBM PC s operačným systémom MS-DOS
Online emulovaná verzia 20,000 Leagues Under the Sea bola pôvodne vytvorená pre počítače IBM PC a kompatibilné s operačným systémom MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), vydaným firmou Microsoft už v roku 1981 ako PC DOS 1.0. MS DOS bol zameraný na architektúru procesorov Intel 8086 a v počiatkoch bežal na počítačoch s procesorom o takte 4,77 MHz, pamäťou 64 kB RAM, monochromatickým monitorom, klávesnicou a disketovou mechanikou. MS-DOS umožňoval prácu so súbormi a adresármi, spúšťanie aplikačného softvéru aj od iných dodávateľov (textový editor, tabuľkový kalkulátor, kresliace programy a samozrejme hry), umožňoval použitie vyšších programovacích jazykov (C, Pascal, jednoduchý BASIC, Fortran), formátovať pevné disky a diskety, tlač na periférnych tlačiarňach, podporu cudzojazyčných znakov a pod.
