RoboCop 3 pre ZX Spectrum
ZX SpectrumOvládanie hry v prehliadači
Zobraziť ovládač a systémKliknutím na tlačidlo play ZX Spectrum game now spustíte emuláciu hry, tlačidlom stop / start emuláciu zapauzujete, ovláda sa pomocou klávesnice/joysticku, rovnako ako na starom počítači.
RoboCop 3
Online verzia RoboCop 3 pre ZX Spectrum. RoboCop 3 je akčná plošinovka so strieľaním podľa rovnomenného filmu, ktorú v rokoch 1992 a 1993 vydal Ocean Software. Verzie pre ZX Spectrum, Commodore 64 a NES vyvinulo štúdio Probe Software, verziu pre SNES a automaty Nintendo Super System samotný Ocean a verzie pre Mega Drive, Master System a Game Gear štúdio Eden Entertainment Software pre značku Flying Edge. RoboCop v nich postupuje side-scrolling úrovňami Detroitu, strieľa gangstrov a robotických ninjov a v niektorých úsekoch lieta s raketovým batohom. Trojrozmerná hra pre Amigu, Atari ST a PC má vlastný záznam RoboCop 3D.
Informácie o hre
Ďalšie verzie online 5
Aktuálne si môžete zahrať hru RoboCop 3 online taktiež v ďalších verziách pre platformyhodnotenie (1 užívateľov)
Obaly - Box Art
Počítač Sinclair ZX Spectrum
Online emulovaná verzia hry RoboCop 3 bola pôvodne vytvorená pre ZX Spectrum malý domáci počítač
vyrábaný v Veľkej Británii od roku 1982 spoločnosťou Sinclair Research. Využíval procesor Zilog Z80 na frekvencii 3,50 MHz. Spectrum bolo dodávané s 16 kB, alebo 48 kB RAM.
Používatelia so 16 KB Spectrom ich mohli poslať poštou do spoločnosti Sinclair pre vylepšenie na 48 kB verziu. Počítač bol pôvodne vyvíjaný ako ZX82, ale neskôr bol
premenovaný na „Spectrum“, aby sa zdôraznilo jeho farebné zobrazovanie oproti čierno-bielemu zobrazovaniu jeho predchodcov ZX80 a ZX81.
Video výstup bol napojený na televízor a používal sa na zobrazovanie jednoduchej farebnej grafiky. Gumená klávesnica bola popísaná kľúčovými slovami jazyka Sinclair BASIC,
takže napríklad stlačenie „G“ v programovacom móde by vložilo BASIC príkaz GO TO. Programy a údaje sa ukladali pomocou obyčajného audiokazetového nahrávača.
Grafické zobrazovanie počítača ZX Spectrum, aj keď nepostačujúce podľa súčasných štandardov, bolo výborné na zobrazovanie na prenosných televízoroch danej doby a
nepredstavovalo veľkú prekážku pri vývoji hier. Textový zobrazovací mód mal 32×24 znakov zo Spectrum znakovej sady, s možnosťou výberu z 8 farieb buď v normálnom alebo
v svetlom móde, čo dohromady bolo 15 farieb (čierna bola rovnaká v oboch módoch). Grafické rozlíšenie bolo 256×192 s určitými farebnými obmedzeniami.
